守序善良角色在善性上绝不具有任何的垄断性;尽管所有的圣武士都是守序善良的,来自所有其他玩家职业的许多崇善角色都是混乱善良或者中立善良,而且他们对D&D宇宙中的善良理想的证明决不比圣武士们来得更少。在守序善良角色及其混乱善良对应物的善性之间存在着许多区别,正如在天界国度分别具现着这两个阵营的神使与爱剌天族之间,也存在着显著的分别一样。

守序善良 角色对纪律、荣誉和集体有着一种其他的善良角色未必共有的理念。守序善良角色可以是修道会和骑士团的成员、教会的高阶祭司和致力于高尚的理念的组织。他们相信美德可以通过法规确立,并且致力于建立以法律和习俗对其公民进行善良教化的公正的社会。守序善良的冒险者知道,在他们在打击邪恶的时候,司法系统会在背后支持着他们:他们在坚定地抵制邪恶时,也将罪犯绳之以法。
 
在一个包容罪恶的邪恶文化中,守序善良角色面对着艰难的处境。一方面,他们痛恨邪恶,决不能容忍罪恶的体制化。另一方面,他们信任合法的权威,并且不会因为一个王国中存在恶行就推翻它。守序善良角色通常会试图努力从内部改变不公的社会结构,利用能够取得的一切政治力量,而不是用暴力推翻这些体制。

混乱善良 角色是意志坚定的个人主义者,他们无法容忍任何压迫,即便是以公众利益的名义。他们通常独来独往或者松散地彼此联合,而不是作为某个组织或者等级制度的一部分。对于由法律和社会风俗对人们进行善良的教化,他们毫无信心;说真的,他们看过太多的、人们在规章制度的借口的掩护之下进行邪恶的、或者至少是不正当的行动了。在致力于建立一个对于个人自由甚少限制的法律体系的同时,混乱善良的角色转而期待其他的力量——例如宗教、哲学或社群——来鼓励善良的教化、惩处邪恶。混乱善良角色反抗邪恶是因为它是邪恶的,而不是因为它是非法的。
 
在邪恶的做法得到容忍的社会中,混乱善良角色是最可能的反叛者,因为如果这意味着能够消除这些邪恶,他们会毫不犹豫地推翻现存的体制。

中立善良 角色占据着中间的模糊地带。他们只信奉善良的理想,而非其他的任何理念。原则上,他们并不在意善良究竟是通过法律和习俗、还是由神殿与哲学家们所强加的;他们只是简单地乐见善良的繁盛。通过法律促进美德有时候是有效的,并且就现状来说是好的;然而,当守序善良的社会开始用针对公民生活的每个细枝末节立法、通过那些关于跟善良与邪恶毫无关联的事物的法令的时候,中立善良的公民将会失去耐心。他们支持法律只是因为它促进善良,而不是支持法律本身。类似地,他们喜欢个人自由的理念,不过他们并不确定是否每个人都应当享有它:过多的自由给予为恶者以过多的空间,使他们能够得势。就像混乱善良的冒险者,中立善良的冒险者打击邪恶是因为它是邪恶的,但是当然在任何可能的时候得到合法权威的支持也没有坏处。
在容忍邪恶的社会中,中立善良的角色会在并不积极地努力试图推翻政府的前提下,尽他们所能地反抗邪恶。他们抗议不公,有时也参加非暴力不合作式的抗争,因为不公正的法律在他们看来是毫无用处、不具效力的。